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【Unity】コルーチン(coroutine)時間経過、一定時間経つと処理を実行する

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時間経過によるコルーチン。

    void Start()
    {
         StartCoroutine(TestCoroutine("test"));
    }

    IEnumerator TestCoroutine(string _test_str)
    {
        Debug.Log("testCoroutineにアクセス"+ _test_str);
        yield return new WaitForSeconds(1f);
        Debug.Log("1秒経過しました");
        yield return new WaitForSeconds(3f);
        Debug.Log("次に3秒経過しました");

    }

-Unity

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